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ゲームエンジンプログラミング GAME DEVELOPER (GAME DEVELOPER)



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拡張性の高いゲームプログラムの設計手法

ゲームの実装面よりも設計面に重きを置いた本です。プラグイン設計や
モジュール分割など、ちょっと複雑なゲームを作るときに必要な
ノウハウが解説されています。一見難しそうなスクリプトエンジンの
開発も、非常にわかりやすく簡潔なコードで解説されており、
理解しやすいと思います。

最終章まで読むと、本格的なアドベンチャーゲームのスクリプトエンジンが
完成できる構成となっています。(もちろんこれはアクションやRPGにも応用できるでしょう)
設計理論だけではなく具体的な実装法がわかるため、とても勉強になりました
タイトルは素晴らしいのですが…

ゲームエンジンとうたっているのを見てなにやら有意義な内容かと
思ったら、単なるテキストファイルからパラメーターを読み込むだけ
というもの。この程度のことは初心者でもやっていますし、本にするまでも…
この本もそうですが、WIndowsプログラミング本のレビューも非常に疑問です。
着眼点だけは面白いと思うので、星1つ多めに2つ。
薄い/高い/でも濃い

最初見たときの感想は「薄い」ですね。
しかし、内容は参考になるかとは思います。
ただ、C言語に執着してる部分が大きすぎる気も。C++も扱っていただきたいです。

「字句の解析・スクリプトエンジンの作成」辺りはとても役立ちました。

また、前著「Windowsゲームプログラミング」の方を読んでいることが前提のようです。
Win32APIの話はほとんどありません。

アドベンチャーゲームの開発を視野に入れている人なら、
菅原氏の「アドベンチャーゲームプログラミング」などと併用すると良いと思います。



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